domenica 12 febbraio 2012

Tradate 2011 - Curve di Livello

Provati i percorsi per la gara di curve di livello di Tradate che si disputerà sabato 17 marzo.

La neve di questi giorni ha sommerso i rovi e finalmente è un piacere correre per i valloni del Parco Pineta. Stiamo studiando il modo di fare abbastanza farfalle per rompere eventuali treni, la gara infatti prevederà partenza mass start.

Al momento la neve ricopre tutto il bosco ma è compatta e non è un problema correre. A farmi paura sono i fili spinati, che proprio per la loro pericolosità saranno lasciati disegnati in carta; la neve che li sta coprendo rendendoli insidiosi dovrebbe sparire ma sarà opportuno prestare comunque attenzione.

Discorso diverso per l'allenamento regionale di domenica prossima la neve ci farà sicuramente compagnia ma la zona scelta non presenta fili spinati ma solo alcune valli con molti alberi abbattutti. Tutti i percorsi permettono comunque di aggirare queste zone.

Board Game

E' il momento di (ri)fare il punto sui giochi di società. Oggi parlerò solo di giochi che possiedo, e che quindi a rigor di logica dovrei conoscere meglio; seguirò un rigoroso ordine casuale, o meglio scorrendo i giochi dallo scaffale di fronte a me. Particamo quindi con Race for the Galaxy:
  • 2-4 giocatori
  • 30-60 minuti
  • età 12+
Queste le scritte che appaiono a bordo scatola. Questo gioco, che ha dato vita a molte espansioni che non possiedo, è molto profondo. L'ambientazione spaziale potrebbe scoraggiare (ad esempio mia moglie) ed è un vero peccato perché, per essere appreso appieno, deve essere giocato diverse volte. Si tratta di un gioco di carte che ha rubato le meccaniche da Puerto Rico ma, più del suo predecessore, si basa esclusivamente sulle combo che si riescono a creare! Passiamo a Terra Nova:
  • 2-4 giocatori
  • 60 minuti circa
  • età 10+
Gioco italiano: è un astrattone di piazzamento, molto semplice nelle dinamiche ma notevolmente strategico. Può apparire ripetitivo e verso la fine della partita rischia la paralisi d'analisi. Anche questo trova l'opposizione di mia moglie.

Il terzo è Caylus:

  • 2-5 giocatori
  • 60-150 minuti
  • età 12+
Per gli amanti dei giochi non ha bisogno di presentazioni. Stiamo parlando di uno dei titoli di maggior successo degli ultimi anni. Tipico german-game di piazzamento e gestione risorse, un capolavoro che ha l'unico difetto (se di difetto si può parlare) nella complessità strategica. Chiude il primo scaffale Steel Driver:
  • 3-6 giocatori
  • 90 minuti
  • età 12+
Passiamo ad un gioco del maesto Martin Wallace. Questo ferroviario è uno dei meno noti dell'autore; ha come particolarità (rispetto agli altri dello stesso autore) il fatto di non assegnare una compagnia ferroviaria ai giocatori ma tutti possono acquistare azioni di ogni compagnia; un po' come accadeva nello storico '1830', anche se questo prodotto è decisamente più snello e veloce. Il gioco rivive l'espansione fulminea della ferrovia in America. Nello scaffale a sinistra invece abbiamo Dixit:
  • 3-6 (fino a 12 con espansione) giocatori
  • 30 minuti
  • età 8+
Indiscusso successo del 2010 è probabilmente il miglior party game in circolazione. Semplicissimo e amatissimo anche da chi non gioca spesso. E' un gioco di carte e 'fantasia' che ha già dato vista a 4 espansioni. Possiedo anche Dixit 2 e Dixit Odyssey, quest'ultimo aumenta il numero di giocatori a 12. Ecco ora Union Pacific:
  • 2-6 giocatori
  • 90 minuti
  • età 12+
Ferroviario di Alan R. Moon, il gioco è identico al nuovo 'Airlines Europe' ma meno curato nei componenti (e anche molto più economico). Anche qui si tratta di far crescere le compagnie di cui si hanno le azioni. Il gioco è abbastanza semplice. Ticket to Ride Europe:
  • 2-5 giocatori
  • 30-60 minuti
  • età 8+
Versione Europa del filone Ticket to Ride, anch'esso di Alan R. Moon. Grande successo per questo ferroviario che ha diverse versioni con ambientazioni differenti. Lo considero il più semplice ferroviario in circolazione adatto per chi si avvicina ai giochi in scatola (e amato da mia moglie). Il gioco è semplice e veloce. Ho anche l'espansione Europe 1912. Chiude lo scaffale Dominion:
  • 2-4 giocatori
  • 30 minuti
  • età 8+
Gioco di carte che nel 2009 ha avuto un grandissimo, e per me incomprensibile, successo. Gioco semplice e veloce. Strategicamente è molto elementare ma è entrato subito tra i giochi più apprezzati sul sito specializzato BGG e ha permesso presto la realizzazione di diverse espansioni. La più apprezzata è Dominion Intrigo. Passiamo alla mensola con i party game, ultimo arrivato è Fantascatti:
  • 2-8 giocatori
  • 20-30 minuti
  • età 8+
Appena arrivato questo gioco di carte ha raccolto le simpatie dei familiari. Regole in meno di 1 minuto per un gioco che fa della prontezza di riflessi e del colpo d'occhio il suo punto di forza. Divertentissimo e frizzante. Sotto abbiamo No Merci:
  • 3-5 giocatori
  • 10 minuti
  • età 8+
Molti nomi (la verione italiana è No Grazie) per questo gioco di carte che senza impegno si lascia giocare volentiri. Dopo ogni partita ho fatto volentieri una seconda e una terza... Sempre della Dal Negro ho Corsari:
  • 2-4 giocatori
  • 15 minuti
  • età 8+
Gioco di carte di Leo Colovini, con belle illustrazioni, che ricorda il ramino o la scala reale. Semplice e simpatico, una partita mi scappa via volentieri. Ecco Citadels:
  • 2-7 giocatori
  • 60 minuti
  • età 10+
Uno dei migliori giochi di carte in circolazione, apprezzatissimo su ogni sito specializzato, questo gioco dell'italiano Bruno Faidutti ha delle meccaniche semplici ma che necessitano di intuito e bluff. Un buon titolo, al suo interno si trova già l'espansione The Dark City che lo rende più longevo. Ultimo per oggi Zack & Pack:
  • 3-6 giocatori
  • 30 minuti
  • età 10+
Dalla scatola eccessivamente grande per il suo contenuto, questo gioco è molto simile a Fantascatti. E' un gioco di velocità d'esecuzione e colpo d'occhio. Il suo principale pregio è che ci si diverte moltissimo anche se secondo me la fortuna l'ha da padrone! Per ulteriori info sui giochi boardgamegeek o la Tana dei Goblin. FINE PRIMA PARTE --segue--